A preservação digital em acervos de jogos eletrônicos no Internet Archive
dc.contributor.advisor | Rodrigues, Wellington Ferreira | |
dc.contributor.author | Oliveira, Rafael Santana Bronse de | |
dc.date.accessioned | 2023-04-20T20:42:21Z | |
dc.date.available | 2023-04-20T20:42:21Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Versa sobre a preservação digital em acervos de jogos eletrônicos por intermédio de projetos de emulação para computadores e para fliperamas no Internet Archive. Evidencia-se pela literatura, que os jogos eletrônicos podem ser identificados como documentos arquivísticos digitais, estão atualmente presentes no ciberespaço, são suscetíveis às ameaças do ambiente digital e, por isso, são mídias que necessitam ser protegidas. Pretende-se avaliar de que maneira os esforços vigentes dirigidos à preservação de videogames na rede podem favorecer as demais iniciativas no sentido de conter os impactos ocasionados pela obsolescência tecnológica nos arquivos de jogos e na perda do conteúdo informacional, resguardando o seu registro histórico-cultural aos usuários. Para esse fim, foram consultadas fontes eletrônicas e bibliográficas, para a devida conceituação e para refletir a respeito do caráter arquivístico dos jogos, demonstrando a relevância desses projetos para a preservação digital dos videogames. O método empregado foi um estudo de caso de natureza básica, com finalidades exploratórias e descritivas, utilizando uma abordagem qualitativa por meio da técnica de entrevista semiestruturada com um roteiro para conduzir o diálogo com três profissionais de perfil pesquisador/técnico para obtenção dos dados. Descobriu-se que os projetos analisados contribuem para a manutenção das coleções históricas de títulos antigos, mas foram detectadas irregularidades no desempenho de alguns jogos. Portanto, infere-se que esses esforços necessitam aplicar medidas preventivas, estruturar procedimentos, estabelecer parcerias e agregar pessoal especializado para prosseguirem concedendo acessibilidade e salvaguardando a memória desses acervos à comunidade de jogadores na rede. | pt_BR |
dc.description.notes | Monografia apresentada à banca da Escola de Sociologia e Política (ESP) da Fundação Escola de Sociologia e Política de São Paulo (FESPSP), como exigência parcial para obtenção do título de Bacharel em Biblioteconomia e Ciência da Informação, sob a orientação do Prof. Esp. Wellington Ferreira Rodrigues. | pt_BR |
dc.description.pages | 122 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.fespsp.org.br/handle/123456789/104 | |
dc.ispartof | OLIVEIRA, Rafael Santana Bronse de. A preservação digital em acervos e jogos eletrônicos no Internet Archive. Orientador: Wellington Ferreira Rodrigues. 122 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Biblioteconomia e Ciência da Informação) – Fundação Escola de Sociologia e Política de São Paulo, 2022. | pt_BR |
dc.subject | preservação digital | pt_BR |
dc.subject | jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Internet Archive | pt_BR |
dc.subject | emulação | pt_BR |
dc.title | A preservação digital em acervos de jogos eletrônicos no Internet Archive | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.type.subtype | Monografia | pt_BR |
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