Navegando por Autor "Souza, Adriana Maria de"
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Item A representação identitária do bibliotecário em videogames(2025) Hora, Larissa Girotto da; Souza, Adriana Maria deConsiderando-se os estereótipos comumente usados em personagens bibliotecários na mídia e a ideia que essa representação passa para o público, buscar entender essa representação pode auxiliar no entendimento de como esses profissionais estão presentes no imaginário coletivo: se a ideia comum é positiva ou negativa. Ao compilar exemplos de representações e estereótipos do bibliotecário, esta pesquisa amplia outras discussões sobre o tema. Diante disso, objetiva-se identificar e analisar como videogames representam a atuação do bibliotecário, a partir da análise de personagens que possuem essa profissão. Para tanto, foi realizada uma revisão bibliográfica e fundamentação teórica para conceituar mídia e estereótipos, com exemplos das áreas de atuação do bibliotecário e como eles são representados na mídia. Em seguida, após uma breve explicação do que são videogames e quais são os diferentes gêneros de jogos e plataformas; foram selecionados personagens bibliotecários controlados pelo jogador ou que interagem com controlado este pelo menos uma vez, pertencentes a videogames lançados nos últimos 30 anos. Após a seleção, foi feita a coleta e a análise do comportamento, vestimentas e aparência de cada um deles, sistematizando essas características. Por último, os resultados obtidos pelas pesquisas, que estudaram personagens bibliotecários em filmes, livros e animes foram comparados com os resultados obtidos neste trabalho. Desse modo, observa-se que o perfil comum de personagens bibliotecários em videogames se caracteriza pelos mesmos estereótipos propagados ao longo da história sobre o perfil bibliotecário, complementada por uma visão culta, competente e prestativa. Dessa forma, conclui-se que apesar de algumas representações ainda caírem em estereótipos negativos comuns, a maioria apresenta uma caracterização positiva do bibliotecário.Item User Experience Applied at University Libraries(2020-09-16) Souza, Adriana Maria de; Oliveira, Marina ChagasThe chapter summarizes and analyzes the use of User Experience (UX) methods applied to four university libraries – two American and two from the United Kingdom, concluding whether the use of the method may be considered a tool to enhance the user’s participation inside the informational spaces. The first section provides a definition of the term UX and its usage at university libraries. The second section introduces the four chosen international university libraries. Its subsections are divided in how the projects applying UX were performed in each school. The final section compiles and analyzes the results regarding the changes made through the usage of the UX methods inside the libraries and briefly mentions the lack of its presence in Brazil.