Manifestação do sagrado em meios digitais: o caso Igreja de Deus no Roblox

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2025

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Resumo

Da explosão gospel até a realidade do metaverso, os estudos de religião e do digital no Brasil revelaram uma série de transformações sociais e culturais em seus respectivos campos neste primeiro quarto do séc. XXI, como forte digitalização da sociedade, novas sociabilidades e formas de acessar e experimentar o sagrado. Este artigo, que se pretende um complemento aos estudos que tratam das fronteiras do religioso e do secular, configura os principais desdobramentos de uma pesquisa iniciada no primeiro semestre de 2025 onde observamos uma igreja pentecostal virtual cujo culto é realizado dentro da plataforma Roblox. Ao longo do artigo, apresentamos o objeto de estudo como produto do seu tempo, mas sobretudo, como novo modelo de produção simbólica e fonte reveladora das contradições e paradoxos que embaralham e turvam as fronteiras que delimitam as ideologias religiosas a partir da relação dos sujeitos com a nova gramática social e sensorial imposta pelo ambiente digital.


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