Manifestação do sagrado em meios digitais: o caso Igreja de Deus no Roblox

dc.contributor.authorPraia, Rafael
dc.contributor.authorFerreira, Filipe
dc.date.accessioned2026-01-08T15:46:34Z
dc.date.available2026-01-08T15:46:34Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractDa explosão gospel até a realidade do metaverso, os estudos de religião e do digital no Brasil revelaram uma série de transformações sociais e culturais em seus respectivos campos neste primeiro quarto do séc. XXI, como forte digitalização da sociedade, novas sociabilidades e formas de acessar e experimentar o sagrado. Este artigo, que se pretende um complemento aos estudos que tratam das fronteiras do religioso e do secular, configura os principais desdobramentos de uma pesquisa iniciada no primeiro semestre de 2025 onde observamos uma igreja pentecostal virtual cujo culto é realizado dentro da plataforma Roblox. Ao longo do artigo, apresentamos o objeto de estudo como produto do seu tempo, mas sobretudo, como novo modelo de produção simbólica e fonte reveladora das contradições e paradoxos que embaralham e turvam as fronteiras que delimitam as ideologias religiosas a partir da relação dos sujeitos com a nova gramática social e sensorial imposta pelo ambiente digital.
dc.identifier.urihttps://repositorio.fespsp.org.br/handle/123456789/595
dc.subjectreligião
dc.subjectdigital
dc.subjectRoblox
dc.subjectsociabilidades
dc.subjectsecular
dc.titleManifestação do sagrado em meios digitais: o caso Igreja de Deus no Roblox
dc.typeArtigo

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