Manifestação do sagrado em meios digitais: o caso Igreja de Deus no Roblox
| dc.contributor.author | Praia, Rafael | |
| dc.contributor.author | Ferreira, Filipe | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-08T15:46:34Z | |
| dc.date.available | 2026-01-08T15:46:34Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Da explosão gospel até a realidade do metaverso, os estudos de religião e do digital no Brasil revelaram uma série de transformações sociais e culturais em seus respectivos campos neste primeiro quarto do séc. XXI, como forte digitalização da sociedade, novas sociabilidades e formas de acessar e experimentar o sagrado. Este artigo, que se pretende um complemento aos estudos que tratam das fronteiras do religioso e do secular, configura os principais desdobramentos de uma pesquisa iniciada no primeiro semestre de 2025 onde observamos uma igreja pentecostal virtual cujo culto é realizado dentro da plataforma Roblox. Ao longo do artigo, apresentamos o objeto de estudo como produto do seu tempo, mas sobretudo, como novo modelo de produção simbólica e fonte reveladora das contradições e paradoxos que embaralham e turvam as fronteiras que delimitam as ideologias religiosas a partir da relação dos sujeitos com a nova gramática social e sensorial imposta pelo ambiente digital. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.fespsp.org.br/handle/123456789/595 | |
| dc.subject | religião | |
| dc.subject | digital | |
| dc.subject | Roblox | |
| dc.subject | sociabilidades | |
| dc.subject | secular | |
| dc.title | Manifestação do sagrado em meios digitais: o caso Igreja de Deus no Roblox | |
| dc.type | Artigo |